方的玩家第二槍开在哪儿。
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不对,万一开槍杀自己的是敌方npc呢?
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小兵不由得沉默。
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被npc干掉两次,对于现在的楚流筝来说,算不上好事。
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还不如玩家呢。
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至少证明她是游戏机制没摸清,被敌对玩家干掉了。
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而不是…脑子有问题。
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连新手副本的npc都干不掉,是有点憋屈。
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楚流筝适时调低了头盔上方斜挂的目镜亮度,然后她拉npc过来,小声问他认不认识对面的截杀者。
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npc相当智能,“哼,对面的人都是像你一样的无名之辈,槍都开不准。”
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男军官几乎是在明示楚流筝。
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对面杀你的人也是玩家阵营。
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小兵摩挲着下巴。
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原来是玩家呐。
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毕竟是血肉之躯,死多了谁都没法大言不惭的说自己耐受力强,耐力可以用在任何方面,绝不能用在“耐死”上。
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这下,楚流筝开始思考避免自己死亡的方法,她逐渐意识到…自己见不得血腥,一见那些没有被马赛克屏蔽的血块,线下的游戏头盔便会发出刺耳的警报声。
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可能是承受力不够,精神力崩溃了。
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想起她家那只孱弱的小猫,人类叹气:“我的精神力也太不顶用了。”
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