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反正灵也有自信自己能够一直赢下去,唐文微就是全输问题也不大,既然胜负是按五局里哪一方胜局多来算的,就差的情况也就是平五局,然后进行规则上所说的加时赛。灵也半点也不害怕拖时间,多拖一会儿他都能把左时寒等来了。
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这座鬼墟并非哪一方人多哪方获胜的几率大,因为每个人需要进行的游戏次数都是一样的,普通人的人数一旦上去,个体的实力再强都要被拖累。但灵也不需要顾忌这点,他巴不得拖到左时寒来,反而是鬼墟这方拖不起。
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厉鬼的手已经又伸出来了,唐文微苦着脸道:“能赢肯定还是赢好啊,你之前是怎么做到每一次抓到又躲开的?”
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灵也转了两下笔,短暂思索后说道:“它缩回去的动作很慢啊,看到的时候伸手就可以了。对方出手时所能感觉到的也会有变化,不管是温度啊还是气息啊什么的,一变就可以往回缩了。”
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唐文微:“……”
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这形容也太抽象了一点,他还是不要思考了。
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之后的几轮,唐文微不出意外全败了,不过再也没有出现被厉鬼拖走杀死的情况。灵也盯得很紧,有了准备以后每一次他都能及时出手。有几回唐文微没来得及缩回手,厉鬼刚抓住他就被灵也切断了手腕。
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在第一次袭击后,经折上就显现出了隐藏规则。
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这座鬼墟对外来者实在是恶意满满,有一部分规则并没有直接写在经折上,必须要触发过一次才能出现,可以说是在想方设法诱使人违反规则。在不影响游戏进行的情况下,游戏双方都可以向对方发起攻击。在抓住对方的那一刻,或者对方扑空的那一刻,游戏胜负已定,这个时候的攻击是被鬼墟允许的。
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但凡灵也没有想到多看经折一眼,在胜负未分的时候对厉鬼进行攻击,他之前的胜场都要全部作废,整局游戏直接判负。
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