其他几种要相差甚远,它更加专注的是战斗方面的领域。
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纵观火影中出现的空间类能力,发动时多半都有一定的延迟,例如带土的神威就是其中的典型代表。
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没有延迟发动的空间能力,除了强到无以复加的天之御中外,就要属佐助的天手力,以及飞雷神之术了。
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正因如此,后两者在战斗环节才显得尤其出彩。
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别小看那一两秒或几毫秒的时间,高手对战,毫厘之差便是生与死的界限,九尾之乱带土的失败就很好印证了这个道理。
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如果长门没有轮回眼的存在,飞雷神将是他最佳的选择,可问题是他有。
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战斗方面,未来的他更多可能还是依靠六道佩恩来进行,本体能不出动轻易还是不要行动的好,更何况轮回眼更方面能力齐全,战斗不是非要依靠时空间来进行。
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更加重要的是,飞雷神空间转移方面弊端太大,不是很符合长门掠夺积分的需求,所以早就符合兑换条件的情况下,他硬生生忍住了兑换的冲动。
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天送之术和飞雷神暂不作考虑,后面的神威和天手力则属于那种条件不符合的类型。
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长门的系统有着近乎苛刻的使用要求,不是说给钱就能躺下的那种。
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特别能力类的兑换更是如此。
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血统类还好一点,只要血继彼此不冲突,积分给到位一切都好说,但能力类不是有钱就能换得。
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比如想要兑换天照,使用者必须要有万花筒写轮眼才可以,否则也就只能看着眼馋。
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长门虽然拥有轮回眼,但这双眼毕竟不是他亲自培育出来的东西,使用起来负担极大不说,更是没办法使用写轮眼相关的能力。
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