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这并不适用于术法,毕竟只要猜错一个字,便足以让修士死上一百遍。
但阵法不同,比如“nishishabi”,只可能是“逆噬霎毙”,意味着若阵法逆转,布阵者便会被吞噬灵力霎时毙亡。
绝不可能是其他意思。
因此,上古阵法对于三境小修来说,只是一部需思绪稍作盘桓的阵法书册罢了。
他大致翻了一遍,便立即明白这部上古阵法其实包含了两种阵型。
一种为【原】,剥离尘蚀,溯源根本,若灵力足够,在阵法范围之中,可还原一切天地法则。
一种为【神】,淬灵为锋,破限升格,于短时间内迅速汇集天地灵气,敕令万法臣服。
简单来说,【原】阵像极了治愈之术,但它不限于修士本身,任何有灵力之物都可以被它影响。
而【神】阵则类似细桶赋予的“升级”,可它能在一定时效内覆盖更大区域,似乎更适合于宗门或城池使用。
更关键的是,上古阵法不拘泥一方之地,若能破解其中阵型规则,它甚至可以直接印刻在修士身上。
至于如何破解,便需要用到师父教过的算术了。
如今修士使用的阵法复杂多变,哪怕基础阵法都需要层层剖解,在布置时也往往需要考虑灵力平衡、阵型架构等问题,稍有差池便极容易分崩离析。
上古阵法则更简单直接,只要了解规则,就可以任意改变规则。
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