p;杨牧野用力一指马丘山:“没错,但是你不要忽略了偷这个行为背后的底层逻辑,你得有足够多的好友,才能偷到更多,这就回到了社交游戏的核心,让用户去结交更多的朋友!”
“然后才好去偷他们种的菜?”马丘山来了一句灵魂发问。
“与人斗,其乐无穷!”
杨牧野看了一眼正准备纠正他语句引用错误的马丘山:“别误会,这不是引用那位伟人说过的话,我自己发明出来的。你可以想像一下这样的情境,一个用户精确计算了自己作物的收获时间,定了闹钟半夜起来收菜,而他的好友定了闹钟,半夜起来偷菜,无论最后哪一方赢了,都会很有趣不是么?”
要知道上辈子的偷菜游戏,可是引发了全民偷菜狂潮。
真正做到了击穿各个年龄层用户,甚至让很多从来不接触游戏的人沉迷其中,不可自拔。
但是——
上辈子发明了偷菜玩法的那个游戏公司,却没有从中赚到多少钱。
因为这游戏才刚刚火,友商们马上就加足马力复制粘贴,一个个类似玩法的游戏如雨后春笋冒了出来,分流走大量的用户。
尤其是企鹅。
虽然这次没有抄袭,而是花了300万的“天价”,一次性买断偷菜游戏在QQ空间渠道的全部收益。
但在不久之后,这款从《开心农场》改名《QQ农场》的游戏,就靠着游戏内出售化肥这类增值道具,创造了日流水300多万的辉煌战绩。
这可不是像牛/羊系列小游戏靠着病毒营销创造出的短暂繁荣。
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