轮回乐园
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第二十三章:失窃与选择

加一筹,以己方当前的防御力量,必败无疑。

当然不能循规蹈矩的等70多个小时后才能破坏「门之节点」,团长取出三颗酷似魔方,整体为半透明晶质的物品,此物名为「时位干扰装置」,总计三枚,是上次深渊战役破坏「门之节点」所留的容错。

这次己方阵容更强没错,但不意味上次深渊战役没能人,可惜的是,当初制造出总计六枚「时位干扰装置」的那名违规者已死。

这次的计划是,12小时后,总计出动三队人手,去破坏位于遗忘之地、黑渊、渊龙底的三座「门之节点」,那三座「门之节点」肯定重兵驻守,以及众多深渊族裔、上古深渊存在都在场镇守。

最理想的小队配置是,团长负责一座,苏晓负责一座,最后那座出动己方八成巅峰强者。

可惜的是,团长不能离开大本营,现在深渊高座与己方的核心深渊净化装置看似时隔万里,甚至不在一个世界,可掌控深渊高座的深渊之主与控制核心深渊净化装置的团长,双方遥遥相对,任何一方突然离开高座或装置近区,对方会立即通过星界整体深渊/元素的变化,当即有所察觉。

姑且不说,团长一旦离开大本营就会被深渊之主察觉,导致己方的奇袭计划失败,届时深渊之主将亲临三大节点所在之处的随机一个,因此让团长和深渊之主保持当前的对峙,是最佳选择。

这样一来,出征的强者小队就变成,苏晓一队,己方八成巅峰强者分成两队,其中一队由太阳·塞斯带队,这位就是死亡乐园当前最强的死亡游侠,也是整个星界最强的亡灵系。

原本认为所罗门的亡灵系+法爷+技法型就够炸裂,这位则是亡灵系+太阳体系,无论怎么看,都是亡灵系+太阳体系更强大,原因是,让所有亡灵召唤物都进行太阳爆炸,以及有太阳特性,是可行又强大的组合,但让所有亡灵召唤物都有技法能力,这就是异想天开。<

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