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画面简单粗暴,就是一行介绍性文字,和文字下面一个像钟面一样的大轮盘。
轮盘周围有一圈儿格子,每一个格子里都有不同的图标。
这些图标就代表抽奖所能得到的物品了。
轮盘内有大约60个格子。
不过其中绝大多数图标里面都写着“谢谢参与”几个字。
只有寥寥可数的六个图标,分别写着丹药、技能、装备、武器、符咒、信息。
介绍性文字内写着:
每消耗一点信任值,或增加一点依赖值,或增加一点疲惫值,均可获得一次抽奖机会。
所抽中奖品类型,均为该类型下宿主当前所需。
这介绍内容颇有信息量啊。
信任值会被抽奖给消耗掉,而依赖值和疲惫值,却会被抽奖给增加数量。
他原本对依赖值的作用有点迷糊。
不知道游戏设置这玩意儿有啥作用。
依赖值增加会有什么好处。
现在可明白了,至少用处之一,就是拿来抽奖用的。
而且依赖值增长,应该是没好处的负面数值。
想来也是。
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