这个游戏,它没有设定疲惫值和体力值啊!
作为一个单纯的枪战游戏,这个简单粗暴的系统只提供了两个角色数值,即红条和蓝条。
红条自然是血量,这个比较重要,清零了会死。
蓝条是精力,在游戏里为了保证一局游戏的时间,地图会定期刷新存活圈,在圈外的人会消耗蓝条,见底了之后也会嘎掉。
而在变成现实后蓝条对普蕾尔来说象征着什么还不清楚,反正现在是满条状态。
“……s**t!”
爆了粗口后普蕾尔舍弃了小跑,开始快速冲刺跑。
别的先不说,她已经闻到了空气中湿润的要下雨的味道,总归现在这些还没有探索完的设定对自己有利,一会再说!
因为跑步的速度快,普蕾尔只花了十分钟的时间就达到了自己相中的废弃停车场。
在这里安置着很多个巨大的废弃水泥管道,完全可以容纳一个人钻进去躲雨,而一些管道旁边放置着的小推车乃至挂在管道两边的帘子都已经说明有“邻居”也选择来这里了。
普蕾尔随机选中了一个还没有“主人”的水泥管钻进去后,不由得松了一口气。
【恭喜玩家抵达标记地点,装备库已开启,可查看武器教程,奖励保温毯*1,一级背包*1,万能子弹*30,已发放至背包。】
【夜晚漫长,视野受困,请保持警惕,维持体温。】
【祝您游戏愉快。】
已经没有力气也懒得吐槽自己这个系统那些失了智的发言,普蕾尔狠狠地长叹一口气,并不觉得困,从凭空出现在面前、看起来并不能容纳太多东西的背包里掏出来一张(比背包
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