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好在,由于此地居民过于充沛的武德,双方的矛盾并没有沿着玩家们所学过的历史那样发展,并不存在大规模的流血冲突。
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而与想象中的闭塞不同,其实部落里的人们是会和外界沟通的——这也正是土著们手里拿着的武器是明显的工业制品的缘由。当然,工农业之间的剪刀差在这个世界仍旧存在,“文明人”们定时前来收购土著们出产的原材料,支付的则仅仅是与原料价值完全不符的廉价工业品。
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土著们面对长矛被毁如此悲痛,不仅因为那是他们赖以生存的武器,也是因为当他们从“文明人”手中换取长矛时,每一根的价值都与一个土著近半年的劳作成果相当。
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从表面上看,这片世界的确是一个相当美好的童话国度,但如果再靠近些,就能揭开那层鲜艳的皮囊,发现它其实只是为了逃避那残酷内核而打造的绚烂纹饰。
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淳朴的近义词名为落后,繁荣的近义词名为压榨。
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世界并无不同,不论在哪个世界,歧视和剥削都以不同的方式植根于人们的内心,并以此驱动世界的发展。
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玩家们走过的每一个世界都被冠以一个游戏的名字,似乎是想用这些遥远的记忆、用再也回不去的童年唤起玩家们内心的向往和对美好的追求。然而,每一个世界都无一例外地写着残忍。从【狂扁小朋友】里整整轮回了87遍的以暴制暴的悲剧,到【银都怪物】里资本剥削和原始祭祀下滋生的怪物;从【矿井之下】无数代女性的血泪,到【老爹汉堡店】颠倒的动物世界;还有【粘液实验室】里人类社会的落幕,以及【坏蛋冰淇淋】肆无忌惮的虚拟恶意……
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副本们都有着再熟悉不过的名字,使人回想起童年时悄悄打开电脑的欢乐时光。十几年时光转瞬即逝,童年早已无法回头,回忆亦然。于是有了游戏,有了副本,有了无数在最真的现实里挣扎求生的人——我们总会长大,我们总要面对。
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那么,也是时候回归现实了。
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