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“流浪者的夜晚”,我真的谢谢您了!余额为零是因为谁啊?!
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虽然是个卑微社畜,但从小吃饱穿暖爹疼娘爱受宠长大的普蕾尔从来没想过自己的内心竟然能强大到这个地步。
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她咬咬牙,看着一会可能会下雨的天气,还是继续出发了。
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现在这种情况,如果因为淋雨生病,她可能真的会玩完。
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普蕾尔点开了地图,放大周围几个最近的推荐落脚点。
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首先排除一看就异常偏僻的那种地方,她是不想引人注目,但是又不是想真的要挑战一下阿美莉卡的街道安全程度。
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最终她选中了一个距离适中的停车场。
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“冲吧。”半个小时看起来不短,但只靠着人的双腿用走路的话也走不了很远。
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普蕾尔开始一路小跑,然后就意识到了一个问题。
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她是一个标准的社畜,就是众所周知的那种爬三层楼都会开始大喘气的小废物社畜。
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按理说这种小跑的速度会很快让她感觉到疲惫。
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但是没有。
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普蕾尔停下脚步,后知后觉地想到了一个华点。
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——这个游戏,它没有设定疲惫值和体力值啊!
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作为一个单纯的枪战游戏,这个简单粗暴的系统只提供了两个角色数值,即红条和蓝条。
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红条自然是血量,这个比较重要,清零了会死。
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蓝条是精力,在游戏里为了保证一局游戏
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