“在打!”卡夫卡这个英雄太笨重,逃是逃不掉的,只能硬着头皮反打。
可是塞壬实在太灵活,不断位移把可怜的卡夫卡玩弄在股掌之间,卡夫卡两个定身技能全被他走位躲掉,没一会儿就被他刮掉了大半血量:
“雪女呢?雪女怎么没位置了!”
“哦?雪女这边帮忙交了技能之后后撤了?什么意思,她不打算打了?现在战场里只有塞壬不断在海浪旋涡里穿梭,那句话怎么说?虽然我们前期刮得少,但我们刮得快啊!这波真是刮得又快又好,卡夫卡这英雄太过笨重根本碰不到塞壬,实在没有还手之力,辅助也没有办法,只能给卡夫卡加盾,嘶……我怎么觉得这波能杀呢?”
解说a的语气逐渐激动,但很快他就看见了镜头边缘迅速靠过来的五队打野:
“打野来了,这波估计杀不掉了,塞壬能不能跑掉还是个问题……诶!跑掉了!”
塞壬的核心玩法就是凭借自己的技能留下海妖印记,再借助印记在敌人或队友身边创造海浪旋涡,不断在幻影旋涡中穿梭切换位置风筝敌人持续输出。敌人很难判断她的落脚点,因此如果没有范围性控制技能,能摸到塞壬的就只有强制锁定和神预判。
所以五队打野专门选了个有范围性禁锢技能的英雄,就是为了针对江南岸这一手塞壬,可等他刚赶到战场开了技能打算留人,却见海妖印记一闪,幻影旋涡开启,塞壬突然离开了红方包围圈!
“他人呢?”打野不可置信:“塞壬印记只能挂给敌我英雄,他技能范围里不就只有你俩?他跑哪去了?!”
与此同时,解说a激动的声音在场内响起:
“雪女!进场前塞壬在雪女身上也留了印记?!原来雪女刚才后撤不是卖队友而是在卡距离找位置接塞壬离场?!”解说这波感叹还没过去,下一秒,他就又瞪大了眼睛:
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