们预期。
触碰铜雀的脑袋、胳膊、肩膀、衣服、小肚子、腰胯、大腿、小腿、脚……
全都有不同的动作和语音反馈!
或温柔、或羞涩、或调侃、或鼓励……
那叫一个丰富多彩!
作为最早推出的两个互动场景之一,许梦提出的要求只有一个——
不惜工本,把可玩性拉满!
必须要在玩家中一炮打响,最好能形成“筑梦的互动场景,买到就是赚到”的口碑。
这样以后再出互动场景才会更好卖。
能赚到更多钱,他在带队转型做其他游戏的时候,资金才会更充裕。
在这种指导思想下,建模和动画最后做出来的东西,不仅远超玩家预期,甚至也远超许梦的预期。
——连这个小亭子,都只是互动场景的一部分。
连接着亭子的廊桥和莲花池中被花灯环绕的小小圆台,都可以走过去触发互动!
散步、摘莲蓬、互相喂莲子的廊桥且先不提,那个被花灯环绕的小圆台,其实是一个小小的舞台。
只要玩家把铜雀的好感度刷得足够高,就可以让铜雀在这个小台子上为自己跳舞。
这支舞,是筑梦利用动捕技术+手动K帧,邀请一位专业舞者来录制完成的。
&nb
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第3页 / 共6页