我的控诉还没来得及说完,祁昼的手速实在太快了,游戏已经开始了。
这次是个合作游戏,玩家一起晃动手柄当做划船,控制方向,考验的是默契度。
……听起来像个情侣游戏是不是?其实不是。看这幼稚的角色和画风,感觉应该是个亲子合家欢。
这些年过去,祁昼的审美和兴趣变得越发让人难以理解。
我很想吐槽,很想冷漠地扔掉游戏手柄。但该死的“打赢游戏“居然就像我内部设定的肌肉反应一样。
一旦游戏开始,我就忍不住注意力高度集中,全神贯注地晃动起了手柄,甚至开始指挥起祁昼。这合家欢游戏买的还挺划算,划船是主线任务,要玩家在指定时长内抵达终点。而途中有很多小游戏,通关了就能获得加时。
“这个抓鱼小游戏应该看的是配合默契度——不行,你动作太快了。要不你把手柄给我,我两个角色一起操作,这样作弊肯定拿高分。”我指挥他。
祁昼断然拒绝:“不要。一起玩。”
“……好吧,我说‘上’,你和我一起收网。上,祁昼!”
祁昼手腕动了。金色的娃娃鱼落入网中,打出了s级评分。
屏幕中的角色击掌而笑,我也下意识地回头冲祁昼一笑,抬起手来————
……我在做什么。
我在祁昼与我击掌前,近乎慌乱地缩回手,视线回避。
我被游戏搞得充血的大脑终于冷静下来。游戏角色完成抓鱼小游戏后,又进入了划船主线任务,我的出神让皮划艇错过了两个加时,屏幕上出现了大大的game over。
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