谁让他玩游戏王的!
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第21章 流派传承

偶尔拍张怪下来,然后理所当然地落地成盒直接被后场坑掉,接着两边继续大眼瞪小眼......

简直堪称是互相坐牢局。其理念就是反正今天我是不玩这游戏了,但你特么也别想玩。

游玄:“......”

这些好兄弟们显然陷入了某些奇怪的误区。

坑BEAT确实是游戏王卡组构筑里常年屹立不倒的经典构筑思路,但所谓坑BEAT坑BEAT不是只有坑就行的。

这种构筑的本质中,所谓的“坑”其实就是阻抗,投入大量有着能打断对方操作使其运转停摆能力的卡牌,但那只是一种防御策略。在防御的基础上,更需要依靠怪兽攻击(Beatdown)才能将胜利引导到自己手中。

用通俗易懂的话说,就是得攻防兼备。

所以这个构筑思路其实需要追求怪兽主轴紧凑,兼备强攻、续航、稳定的同时还必须能腾出大量的卡位,只有这样才有空间能投入更多的坑来打断敌人行动。

就算是重坑,其本质也还是资源互换为自己创造优势,为坑而坑的卡组其实仅仅只是搞人心态,不具备合理性也没什么战斗力。

这也是为什么大家都知道坑很牛逼,但竞技里也不是所有卡组都会阴间拉满的。很多卡组是自身相性跟坑不好,很多卡组则是主轴系统不允许它腾出那么多和系统毫不相关的卡位。

卡组构筑这方面还是挺有学问的。虽然早年的卡组都注定会淘汰,但很多竞技思路确实永远不变的。很多构筑上的道理就算到极致高速化的今天也同样适用。

当然很显然道馆兄弟们好像没意识到不妥。他们只看到游玄坑死人不

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