呼出的是你眼下的乌青和焦虑。对,就这样重复三次,让呼吸变成潮汐,带你漂向梦境的入口。”高设计师的肩膀渐渐放松,胸腔随着指令规律起伏,眼镜滑到鼻尖也没察觉。
“第二个路径:听觉。”窗外恰好滚过一声闷雷,煊墨的语调跟着雷声轻轻震颤,“听着雷声从远到近,再从近到远,像有人在敲古老的编钟。现在把注意力移到砖上——你有没有听见极细微的声音?像指甲刮过砖块的沙沙声,那是六百年前的印记在跟你说话。小凯在游戏里设计过类似的音效,说这是‘冤魂的低语’,是不是很像?”高设计师的眉头微微动了动,喉结轻轻滚动了一下。
“第三个路径:视觉。”煊墨拿起血煞砖,慢慢举到他眼前,台灯的光晕让暗红色印记泛着诡异的光泽,“盯着‘苏婉冤’三个字,看它们的边缘在灯光下慢慢模糊、晃动……是不是觉得字迹在变大?像一扇门正在打开,门后就是你挖地基的工地。小凯说游戏里的血煞砖触发时,字迹也会这样变化,你看到的场景和他描述的是不是一样?坑边的脚手架、堆积的建材,还有泥土的颜色。”他的瞳孔开始放大,眼球在眼睑下缓慢转动。
“第四个路径:触觉。”煊墨用指尖轻轻划过他的手背,像羽毛拂过皮肤,“现在你的脚已经踩在地基的泥土里了,感受泥土的潮湿和冰凉,是不是有点硌脚?低头看看,你的鞋边沾着红色的碎屑,跟这块砖上的印记一模一样。小凯在游戏设定里说,接触血煞砖的人鞋边都会沾这种碎屑,你梦里是不是也有这个细节?再摸摸后背——是不是有股凉意?像有人正站在你身后,呼吸吹在你的脖颈上。”高设计师的手指突然蜷缩起来,抓皱了诊床的床单。
“第五个路径:嗅觉。”炳坤适时递过一小束晒干的菖蒲,煊墨将其悬在他鼻尖轻晃,“闻到了吗?是泥土里混着的腥气,还有一丝若有若无的血腥味,跟你梦里抓碎砖块时闻到的味道一样。小凯说这是游戏里‘血煞气场’的标志性气味,你现在闻到的是不是和梦里一模一样?再仔细闻,是不是还有点草药的苦味?那是六百年前的药庐在飘香味,有人在为含冤的人熬药。”他的鼻翼开始快速翕动,脸色泛起淡淡的苍白。
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