有那好奇的玩家,也不啰嗦,直接留下一句“去了”,就消失在论坛帖子里。
好,他就喜欢这种猛士!
艾博赞了一句。
“恐怖游戏我玩得多了,官方这些恐怖游戏,几乎没有能让我恐惧值超过20的,玩什么恐怖游戏都觉得无聊。既然你说这个游戏好玩,我信你一次,我决定沉浸式进入游戏,希望别让我失望。”
“我也是,恐惧值不高我都赚不到多少钱,官方的游戏都太刻板了,普通的游戏灵活很多但又不发钱,还得充值往里贴钱,哎。”
数名胆子大觉得没什么能吓到自己的,寥寥抱怨几句后,就直接听了艾博的建议,开启了沉浸式游戏模式。
这种游戏模式下,他们进入副本后,会忘记自己是谁,直接被系统分配新的身份,并以为自己就是副本里的那个人,等到游戏结束,才会恢复过来。
什么叫真正的猛士?
这就是!
艾博心中再赞,心道想赚钱的猛士们不要担心,这次你们肯定都能赚不少。
官方用以提取情绪能量的游戏,玩游戏的同时还会给发钱,情绪值越高给的钱越多,别看是星际世界了,然而贫富差距却反而加大了,由于智能机器的广泛应用,职业选择越发变少,对不少底层民众来说,这种情绪能量的交换,简直是大众福利了。
想想你生气愤怒害怕时都能挣钱,世界都变得美好很多了是不是?
虽然也有传闻说这种刺激性的情绪释放,对人的精神力有一定的损伤,但是基本生活都无法满足时,谁还在乎那点损伤不损伤。
有玩家好奇,就有玩家踩。
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