开启自己在真正现实中的一天。
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而且如果你要给这次的游戏写个评价的话,你还是有一些不满的地方的。
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比如说这个游戏的高自由度和角色的真实程度,你一开始还很惊喜来着,但现在只觉得有利有弊。
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高自由度意味着没有剧情杀和剧情节点,虽然乍一听很爽,但也会导致剧情线容易崩掉,比如现在这种只能躺着待机的情况。
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况且有些时候设定好的悲剧和遗憾反而能增强游戏体验。如果一个游戏里有be、无法拯救的人、或者无法挽回的事情,别看玩家们会在评论里大哭特哭,其实内心分明就喜欢得不行。
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而人物的真实度也是乍一听非常棒,你甚至有种自己真的认识了这些人的错觉,但事实上人物要丰满立体就意味着他们的世界不是围绕着剧情、也不是围绕着你转的。
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比如松田会为了得到爆炸信息选择牺牲,留下你一个人这种设定。
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如果他只是一个帅气的警察邻居,你只会感到遗憾。但你已经把他变成了你的未婚夫诶,他的生死不围绕着你转这点就会让你有些不爽。
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“【永生】,你能亲亲我吗?”
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又是独自待在病房里的深夜,你凝望着防弹玻璃之外的景色,呢喃道。
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天空是一片漆黑,只有些许月光渗透了云层,落在你惨白的被套上。
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“我无法在游戏中拥有实体。抱歉。”
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【永生】机械质感的声音在你的脑海中响起。
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但你却感到了安心。
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这么多年来,这么多个游戏,偶尔你也会失去对现实的感知。
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