疑这家游戏公司。
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因为潘尼怀斯的逃窜,游戏内部收容灵异,游戏更新处理bug,发布公告提示两天内无法登陆。
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正当奥丽芙准备去游戏公司实习并且一探究竟之际,灵异事件[循环周五]爆发,现实世界人类被困在同一天无限循环,但灵异不受影响,持续迫害人类。论坛中的探讨愈演愈烈,最终认为他们需要做点什么的观点占据上风,自发地组成了大规模团队,齐心协力解决了这次灵异事件。
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走出周五循环,人们的转变通过了考验,使得游戏公司与官方联合发布了重要投票,用于决定是否启动转移计划,同时也面向大众说明了[模拟哥谭]的真正用途。
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由于生活在一个灵异频发的世界,非人类犯罪的愈演愈烈,催生了高端科技。
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为了避免人类被灵异大规模伤害,[模拟哥谭]游戏开发公司试图对灵异进行收容,但灵异数量过多,困难重重,只好选择另外的办法,进而开发了[模拟哥谭]。
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开发公司创建了真实的全息世界,准备将两个世界融合重建,将灵异和人类分开。但在未发行的游戏内测初期,经过多次调试,开发商与官方发现了更为瓶颈且关键的问题。
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非人类犯罪已经大大的影响了人类的道德观。
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普通人没有可以抵抗灵异的力量,每次爆发大型灵异都造成大规模的伤亡,人类在某个瞬间就会死亡的观念已经习以为常,也正因为有这样的观念,他们对与身边人的突然死亡会感到稍微的可惜,却再无更多的触动,更多的是冷眼旁观、只保证自己利益的漠然。
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当灵异被抽离,这代人类进入没有灵异的另一世界,多次的测试结果都是会爆发更加严重的人类犯罪,情况比原本的哥谭还要糟糕。
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为了更改这样的结果,开发商与官方统一了计划,将[模拟哥谭]改造成游戏并发行,借此让人们通过游戏体验正常的世界,在剧
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