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而安淮枝想要设计一款好看又酷炫的机甲,不懂什么实际不实际,只要酷炫狂拽就行。
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随着安淮枝用精神力不断构建的时候,一个机甲的轮廓凭空出现在星河之上。眼前的机甲拥有着完美的比例,流畅的线条泛着微微的冷光,给它平添了一份神秘感和科技感。
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金色和红色在深邃的机身交织聚汇,就像是一只浴火重生的凤凰,仿佛远古神兽跟现代科技融合在了一起,仅仅只看上一眼就能够感受到其身上磅礴的力量。
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狂暴的力量感和极致的美感巧妙的结合在一起,用安淮枝的话来说,是酷炫到了极点,任何看到这机甲的人都不会不心动。
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做好小彩蛋后,安淮枝便开始测试游戏难度,第一局的游戏难度并不高,只要有手就能通关,但第二局,通关的难度会直线上升,失败概率大大提高。
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想了想,安淮枝又把游戏难度再次调高。
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她设置了一个干扰方块——虫族方块,方翻出这张虫族方块时,虫族方块附近的方块是无法挪动的,相当于一块死区。
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只有消除光炮方块,拿到光炮,击毙摧毁虫族方块,在虫族方块被炸成稀巴烂后,附近的方块才会恢复自然。
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为了增强玩家的体验感,虫族被轰炸时,身体会像被挤爆的西红柿,同时灵魂飘出,屁滚尿流地逃走,画面看起来十分解压。
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同时,为了给玩家更好的游戏体验,安淮枝还设置了几个功能按钮,打乱方块顺序,撤销上一次步骤,两次复活机会,一次是功能按钮,一次是看广告复活。
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三个功能按钮都只能使用一次,如若三个按钮都使用完毕,而储存框又满了,那游戏就会失败,所有的方块都会分崩离析,掉下星河。
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随后,安淮枝又进了细节调控,每天可以挑战闯关
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