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而前方又是一片未知,不知道会有什么在黑暗中静静等候自己。甚至连下一道门在哪里也看不到。生死高压之下,连游戏场地的设计也是铁了心要折磨玩家。
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“阈限空间。”闻无眠边跑边想。说白了就是利用阈限空间不断增大玩家的心理压力,最终做出某些违反常理的决定来。
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从一个目的地到另一个目的地中所要经过的空间,都可以称之为阈限空间。比如深夜空无一人的停车场、街道、地铁站。这些地方容易引起人们无限的遐想,比如突然跳出来一只鬼、一具尸体、一个杀/人犯……充满了未知和无限可能,很容易使人产生紧张不安的情绪。
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思绪漫无边际地放飞一会, 她总算来到走廊尽头,伸手一摸——
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居然是一堵墙!
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棋盘上居然还有死路的存在? !
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运气真够背的。她忍不住在心里暗骂。此时,手环上微弱的灯光提醒她左侧还有路。
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闻无眠对游戏地图的设计有些震惊, 甚至不确定左转过后的终点会不会还是一堵墙。如果是,就会浪费大量宝贵的开局时间。
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更重要的是,迷宫是棋盘布局,那房间与房间之间为什么会存在七拐八绕的通道?不应该是每扇门后都紧挨着另一个房间吗? !
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再次看见房门,已经近两分钟后。
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闻无眠打开房门,按下房间中央矮桌上的透明按钮,按钮变成白色,手环上出现【您已增加行动点:1点】的字样。
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除此之外,手环还显示有:
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【当前移动距离:400米
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用时:1分50秒
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