这是一款各方面都很独特的游戏。
角色死亡时必须从头开始培养。
游戏进程中NPC同伴是必需的,虽然是纵向卷轴游戏,但自由度却非常高。
技能系统和世界观也很有魅力,故事虽然是英文的,但读起来也很有趣。
决定性的是,这款游戏有着某种难以言喻的特别之处。
哒哒哒,哒哒哒。
当时刚被分配到地铁站的社会服务人员,我开始正式深入研究《地下城与石》。
并不容易。
这款游戏中的战斗并非仅仅是依靠HP/MP。
即使满血,一次判断失误也能让辛辛苦苦培养了三个月的角色消失。
“…试试看吧。”
两年多过去了,我连游戏的中期都没达到,于是我放下自尊,开始搜索攻略。
中国的门户网站上根本搜不到,只能边翻译英文边读,但即便如此,也没有太大意义。
海外用户也不多,相关文章本身就少,而且没什么营养。
比起那些玩了一两个月就说是烂游戏的他们,我花了两年时间认真研究这款游戏,理解程度显然更高。
因此,寻找攻略的事情也就此作罢。
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