bsp;黑夜的压迫感让人始终笼罩在危险的阴霾中,没有办法轻松起来。走了一路,凌嘉的腿脚都很沉重,当然,受伤也是一个关键因素。
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不知道是天黑减少了玩家之间的碰撞,还是大家都先以保存实力为主,天黑后减人的速度并不像想象中那样会变快,反而和白天大圈时那样持平,甚至很久都没有减人的迹象。
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凌嘉对此情况提出一个猜想:“我觉得第三个圈后应该会出现玩家状态栏某一项或多项清空的情况,但是看剩余人数的变化,似乎这种案例很少很少。我猜,或许……状态栏清空并不会导致玩家出局?也可以再等一到两个圈再看看。”
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她的话引发了队友们的思考,姜崎很赞同她的想法:“对啊,要是清空就死人,那人死的也太快了点。不会死亡的话就简单了,或许可以跟一些游戏里一样,某一项状态清零之后给玩家加上debuff,不出局,只减弱战斗力。如果是这样的话那就太好了。”
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听到这种猜想,许沐词脸上有了喜色:“要是这么说,那我们的劣势就不会那么明显了是吗?一百支队伍,有三个女玩家的队伍感觉还不超过二十支,差异太悬殊了。”
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一旦这样的猜想生根发芽,逻辑就通顺了起来。虽然不知道这个“欢乐偿命团建游戏”弄出这样一场百人竞争的目的是什么,但如果让玩家组成的队伍之间只是因为性别、力量的原因失衡,导致不公平结果。那这个游戏还不如像凌嘉说的那样,改成拔河比赛好了。
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目前还没有足够的样本证明这一点,她们几个没法跳出视野的局限去猜测其他人的状况。更何况才人辈出,可能别的队伍也有法子规避各种陷阱,保持状态栏健康,也未可知。所以还得再等两个圈才能看出来。
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大概在缩第四个、第五个圈之后,某些数值,比如健康,无法补充更新,就会在剩余人数的标识上产生新的显相。
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第11章 陷落海岛-状态全满
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面板上给出的简约海
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