副本时间限制为48小时。如果副本时间结束时,剩余的玩家超出三名,系统将会随机消灭多出的玩家。为了不当倒霉的天选之子,玩家们请注意控制人数。 】
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【请注意,“虐杀农场”是个人战游戏。 】
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【副本内,可以通过淘汰其他玩家的方式,获得随机奖励一份。 】
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【虐杀农场荒凉复杂,危机四伏。当心其他人,尤其是你曾经的队友。自由探索,确保生存。祝玩家们都能活得久一点。 】
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一番与往常不同的介绍,在全体玩家的沉默下,徐徐透着阴森的回音。
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历经六个副本之后还活着的几十个人,几十个大脑,都想不到终极副本竟然改了规则,从团队战变为个人战。
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这比上一个一对一的副本还要残酷。
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曾经交付身后,过命的至亲队友,在这个终极副本全都化整为零,被拆散成独立的个体,彼此成为竞争对手。
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原来,团建游戏不是为了锻炼玩家团体作战,只是为了在一个又一个事关生死的副本中,培养玩家们的团队意识和队友之间的信赖,再残忍拆散。
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这个游戏,它在享受对人从身体,到心灵的折磨。太反人类了,从听到副本规则起,在场的全体玩家,不管是什么性格,与队友是否融洽,没有人能保持淡定。
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不舍、恐惧,甚至是绝望。
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尤其在系统还特意提醒“当心其他人,尤其是你曾经的队友”,这句话,更让人情绪低落。
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被分成方阵站立时,队伍的五名成员没有被分散,而是按方阵次序站在一块。听完系统介绍,凌嘉看向队友们,五个人的反应都差不多。
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虽然被无良的规则害得心情很差,但队友们
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