大型游戏,是飞灵网的“本土游戏”,并非完全独属于什么游戏开发商。
虽说游戏制作者可以参与世界线走向、玩家引入降生、联盟公会和奖励(提现)系统的把控,但实际上那些游戏都是独立的,就算制作者死了,它们都还能正常运行。
因为它们完全靠二号宇宙孕育着,在此基础上由诸多元素形成了世界,直到守护神的诞生,世界终于稳定成型。
所以,守护神就成了某种意义上的核心,游戏制作方想要拿下这些“待开发”的游戏世界,必需要通过守护神:①跟祂们联系沟通,互相签约约束力合同;②抢到守护神“控制权”,直接定契;③找到守护神,杀死并换上已合作契约且不会死亡的二号宇宙生物。
这3个是目前已知并且有成功例子的方法,不过都有同样的弊端,就是想找到守护神必须要进入祂所在的世界,即进入祂们的主场。
毫不意外,这些都会具有高概率风险,特别是“待开发”世界。
而《众神所向》和《通往迷雾之境》就是因为守护神出了问题。