鹿芝芝第一次见司桓一脸认真,且孩子气的找她要一样东西。
不是很理解。
不过也无所谓。一个房间而已。
她立刻同意了。
于是“司桓NPC”被扫地出门。
鹿芝芝让NPC搬去别的房间。
今天会带司桓进入游戏,一方面她是想让他放松放松,试试对他的心理问题有没有所谓的“治疗”效果。
另一方面,是她私心的想要做个比对,看看这个公测版“司桓”的脸到底是哪里不对劲。
所以干脆把“建模原版”请来。
结果,司桓在登录时选择面容时,没有选择面部直扫,而是用了统一的路人脸。
这样就没办法做直观对比了。
算了,鹿芝芝决定用她的视觉弥补。
仔细观察,虽然“司桓”的面部有刻意的往3D人物的方向靠,用失真感来区分游戏和现实,可面部线条还是完全按照司桓的脸部线条走的。
非要追究,可能是游戏里的“司桓”,更瘦,太阳穴略微凹陷,增加了苦相。
鹿芝芝抬手,想摸摸NPC的骨骼。
有时候骨头的高点导致的光线折射,也会让面部有不同的表现。
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