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很遗憾,一般情况下,玩家打枪的确不需要花钱。
但像是玩家扔医疗包、弹药包,或者是用小针头表演起死回生,这就需要消耗影响值了。
也不知道是不是因为这些表现都不符合常理,具有某些特殊的神奇性质,所以才需要依靠影响值来维持?
而之前花费影响值的大头,就是安德烈弄出来的几个喷火兵套装。
虽然对于喷火兵套装来说,他们的弹药是无限的,但是安德烈发现这些喷火兵焚烧时,自己每一秒钟都需要消耗一点影响值!
这个发现可是给他心疼够呛,他原本还准备看看能把玩家都武装成喷火兵,然后直接用火龙开路呢!
虽然玩家打仗还需要额外消耗影响值,让安德烈有些遗憾,不过从总体来讲,这些消耗还是很划算的。
要不然,没有了这些不符合常理的特性做支撑,玩家们的战斗力起码得打一个折扣。
如果这些玩家表现得真和普通士兵没任何区别,那他们甚至都不如普通军队,毕竟他们的组织力远远比不过军队!
即便是又给自己招募出来了一批新的玩家,安德烈手头上依旧还有大量的影响值富余,所以他想了想,先给自己的小地图功能提升了一下。
这个小地图功能放到战争中的用途是非常巨大的,只不过因为现在的使用范围太小,所以很多地方应用性一般。
之前需要花费一万点影响值才能升级小地图,使得安德烈只能望而却步,但到了现在,他觉得自己或许可以升一下了。
 
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