幸好,安德烈的话多少还算是管一点用,听到安德烈这话,喷火兵赶紧收起了自己的火焰喷射器。
或许是因为安德烈在说这话的同时,也在玩家的系统中提示了一句:
【警告,您现在的行为极有可能导致重要NPC好感度下降!】
见到这里之后,正准备对敌人大开杀戒的几个喷火兵,赶紧收起了自己的火焰喷射器,然后自动躲到了队伍后面。
他们可不希望让自己本就没搞明白该怎么刷的好感度,一下子下降不少。
否则万一安德烈这边能刷新出来什么重要的特殊任务,或者是某些特殊装备,结果他们因为好感度的问题获得不了,那岂不是就完蛋了?
至于说除了好感度以外?
不好意思,除了好感度以外的因素,安德烈就是一个游戏NPC罢了!
玩家来玩游戏是来玩的,不是来被NPC玩的,如果没有实际好处,他们谁会听NPC说话?
不过收起火焰喷射器的同时,玩家也忍不住感慨,这个游戏的物理引擎是真的高级,自己似乎可以和周围的一切产生互动。
比如火焰喷射器会把周围的物品也点燃,比如子弹打在地上还能出现弹坑。
这种种细节,都让玩家忍不住感慨这游戏做得真实。
要不是因为这游戏就连血腥暴力环节都做的如此真实,哪里用得着整什么小弹窗在私下里传播?早就开公司上市了!
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