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如果发现这比赛规则之中有什么多余的地方,有什么问题,那么这或许就可以成为一个破关的关键。
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此时赵白发现的问题就是规则之间的诡异之处。
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以路径中没有任何其他诡异的情况出现为前提。
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从地图上,可以直接找出一条最短唯一路径,这是大家的共识。
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甚至于这条路径非常的容易找到,哪怕不是特别聪明的人,也可以轻易的找出来。
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一般来说,智世之战发布的每一个游戏,总会有它的难点之所在。
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原本最有可能成为难点的最短路径问题,此时居然可以轻而易举的找到。
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这显然是不同寻常的。
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不过有了后面那一句超越系统最短用时作为补充,倒是可以让大家将这个不寻常放下。
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因为有了这一句补充后,这个游戏的难点可能就是最短用时而不是找路径了。
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可是在一番仔细思索后,赵白发现哪怕是最短用时,似乎也不是什么难题。
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因为这是可以用计算法直接计算出来的。
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刚刚林逸已经给大家讲解过了有效用时问题了。
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当然,林逸刚刚讲的只是短短的500米用时情况,而现在总路程有5000米,由于计算最后是有用到极端用时的,所以总路程的用时并不能以500米的用时来乘10倍复制。
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之前跑五百米的极端用时,一路上要扔掉不少人,最终以确保一个人到达终点,这样子的跑法,在总路程达到5000米后,就不具备参考性了。
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整个路
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