当时大家自然是全都绞尽脑汁的在棋盘上疯狂的设计各种难题。
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每个人都没有考虑过自己遇到自己设计的难题能不能过,大家考虑的都是我遇到这个难题我都能过,那对手可能也能过,所以一定要设置成连自己都过不了的程度。
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结果可想而知,一个个都是搬起石头砸了自己的脚。
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那个规则中所说的所谓对手其实就是玩家自己。
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而在玩家设置难题的时候,系统还在不断的全服公告着,时不时的就会给玩家正在制作的难题进行难度评分。
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当听到有人设计出10分难题时,大家自然是立即11分为目标加强难度,随着系统不断的播报当前最难难题的难度,大家则是不断的往上堆叠着难度,谁都不想输给别人。
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最终一个个的难度都高达五十几分之多。
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可以说全都被自己套牢了,不过难题虽然大,但是最终都还是有解的,最后还是有人耗费了大量脑力才冲开了自己设计的难关,赢得了比赛。
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那也是赵白参加的最后一场比赛了,回想起那场比赛赵白心中就对系统的坑人之处耿耿于怀。
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当初输掉比赛之后,赵白又仔细回忆了一下规则方才恍然大悟,自己应该早就察觉这个游戏的规则是有问题的。
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那个游戏的规则问题,就是胜负与难度的关系。
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在不知道系统坑人的情况下,大家普遍的认知就是自己做难题给其他人做,其他人做难题给自己答。
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这咋一看上去其实并没有什么问题。
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但是这是智世之战,讲究绝对公平的智世之战。
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