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这类游戏处处是选择,走错一步,万劫不复。
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旅店老板又往前走了一步,沉不住气的这会应该已经往外跑了,这种情况,他再走一步就不是发不发现的问题,而是里面的人被堵死跑不了的事情。
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姜栖控制着自己的呼吸,保持随时防御的姿态,一动不动,等着外面的旅店老板下一步的行动。
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只见他在明暗交界处站了一会,转身向楼上走去。
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噔、噔、噔、
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脚步声就在姜栖头顶,旅店老板上楼了,他没拿走煤油灯,厨房依旧笼罩在昏黄惨淡的光线中,那口锅就这么静静地伫立在那里。
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现在是过去查看的好机会,但按照姜栖的经验,一进厨房,回头就可能跟旅店老板来个贴脸杀,那场景想想都觉得刺激。
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这类游戏之所以死亡率高,其中不乏高战力,就是因为存在剧情杀,不管战力高低,关键一步走错都得死,战力高也就晚点死而已。
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游戏这个环节的重点,应该是在旅店老板没发现的情况下找到线索,回到房间。
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厨房里的信息其实已经收集到了,那锅东西不用好奇去看也知道不是什么好东西。
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现在的问题是该怎么回到房间,旅店老板上去了,不知道在哪层楼梯上蹲着,甚至可能在她房间里蹲着,后者才是姜栖最不想看到的情况。
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她锁不锁门结果都一样,旅店老板有备用钥匙,他要不是人,连钥匙都不需要。
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姜栖屏息凝视慢慢从楼梯底下空间走出来,她小心避开楼梯上视线可以看到的位置,背挨着墙,谨慎地往楼梯上看,
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视线范围内没看见旅店老板的身影
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