行了很大的写作改变。
在我之前的几本书里,其实世界观并不宏大,归根结底也就几个地方,打打杀杀也就几个势力。
最重要的是,剧情的发展就像怪物猎人一样,主角接委托,知道时间地点,然后乱杀。
在新书上,我做出了一些改变,主角开局不会加入某个超级组织,也没有安逸的委托让他把剧情发展过得跟工作日一样。
我设计了更宏大的世界观……至少对我之前的作品来讲,是这样的,以及详尽的势力设定,历史设定,城市设定。
之前的几本书中,无论是余烬还是无尽,其实都没有明确的大纲,只有一个模糊的主线,让我一边写一边编。
这就导致了,更新追上我编故事的思绪时,我就不得不“水”上那么几章,来争取时间,导致剧情臃肿,又或是前后文的设定出现了一些差异,甚至是说,后期不断打补丁这些问题。
但问题不大,在我时光大道的加持下,还算是圆满地把故事都圆了回来。
不过,我不能一味地这样偷懒,所以上本书升格,我就写了十分详细的大纲,从开书时,就想好了一切的剧情等等。
然后,成绩不太好,但作为试验大纲的作品,我还是很满意的,我终于学会写大纲了。
比起先前的松松散散,剧情会变得更紧凑些,但不会一直打打杀杀,让大家喘不过气来。
所以,吸取了之前几本书的教训,这一次我设下了非常详细的大纲,前传剧情加上前三卷的大纲,都快有五万字了,这比我之前几本书加起来还要多。
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