,打斗的动作一般不会局限在固定的场景中,擅长在移动场景设计打斗,如飞奔马车、脚手架、高楼外墙等等。
这种动态打斗风格就十分契合成泷这样的‘家具城战神’,利用各种身边的道具转化为打斗工具。
动态性赋予了打斗戏灵活多变的风格,节奏张弛有度。
既能融入滑稽失误,形成‘痛感幽默’,又能让打斗戏变得连贯顺畅紧张刺激。
众所周知,几个动作几个动作拍完然后通过快速剪辑拼凑出的动作戏的难度,与一连串打斗的长镜头拍摄难度根本不在一个水平面上。
成家班就追求真实感优先的镜头语言,特别擅长设计连贯长镜头。
系统的武指经验结合自己练了好几年的劈挂拳,陈元对《功夫熊猫》里加强打击感,画面表现力也似乎有了模糊的心得。
经过几个月的争吵,磨合,在陈元不停用【面对面传输】开挂下,现在的《功夫熊猫》项目组总算是进入到了较为流畅的制作阶段了。
不过就算是厂子里的二百多号人画师都一起上阵,制作的进度也是比较缓慢,这是上美厂传统手绘制作方式决定的。
没办法,只好学习后世动画制作的先进经验——分包。
陈元与已经磨合好的主创创作出分镜头脚本与草稿,让已经配合娴熟的上美厂美工充当包工头,
定下规矩与验收标准,把草稿分包给其他的动画厂,美术学院,广告公司等等有能力承接项目的个人或单位手里。
制作完成后收上来再由上美厂的人酌情修正。
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