可以是一个庭院,或者一座神庙……挑战者在初始登场点就可事先获得本次通关点的详细资料。随后则要想办法忍受里面各种艰巨的负面状态,包括饥饿、昏睡、中毒、精神错乱、增压等等,还可能遭遇致命的陷阱。
虽然有着许多险阻,但从目标确定的那一刻起,可以说通往目的地的线路就是既定的,挑战者只要破解出通关路线,想办法完成规定路线上的挑战就可以了。
但“标准模式”就自由得多,在这种模式中没有规定的通关点,脱离迷宫的方法理论上来说可以是无数种。
有可能是找到某处的一个通关道具,探索出一个隐藏通路,或者发现了在规定模式中的任一固定通关点……
听上去似乎很容易,但实际上这种模式下挑战者事先什么信息都不会获得,包括固定通关点,也就无从破解道路这一说。
在这种状况下,挑战者需要探索的可能是全部迷宫范围,没有目标,没有路线,随机在迷宫中游荡,可能遭遇任何事。
眼下鸣夏就是这样,她在跟着副骑士长破解的路线大概走了一天的光景后,发觉自己一直在绕圈。
这条路线应该是引着她走向布兰登的,但她走啊走,直到体力快耗光了,依然不见下一个休息点。
而且更糟的是,生息迷宫的体力消耗太大了,刚吃饱的鸣夏迅速地感觉到了饥饿,那种噩梦般的饥肠辘辘又再度浮现。
她害怕起来,但此刻已经没有退路,她也找不到回去的路了!
就算能够回去,她也不能再把副骑士长仅剩的体力榨干了。
她该怎么办?
少女第一次感觉到深刻的恐惧。
就在她周身血液愈发僵冷时,便突然眼前一花,仿佛
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页 / 共8页