双脚出现在了视线里,主角抬头,是渡边美惠子阴冷的表情,和她手里黑洞洞的枪口。
“你不是……她!”主角道。
接着,画面陷入黑暗。
“……外出搜索总是伴随着危险,幸存者们也不总是能平安回家,如果不慎失败,那么,带出去的所有物资都会彻底消失,而如果成功回家,你的个人财富则会极大的提升,这就是搜打撤游戏的魅力所在。”制作人凯尔·陈的声音切入。
李志豪笑了起来,果然是被对面架了,而且对面选的角色也是那个亚裔女渡边美惠子,即便不擅长用枪,但老6是无敌的。
振奋人心的音乐再次响起,群里已经从游戏聊到了女人,从女人聊到了政治,又从政治聊到了对方的母亲。
你的红温我的快乐:这游戏什么时候开测?哥几个,组个局开荒呗。
这几天,李志豪一直在搜索关于《最后的光芒》的消息。一方面是想多了解一下游戏的开测时间和相关内容,另一方面,作为一个资深老玩家,他很想看看这游戏是哪家公司的作品。
其实,游戏行业能把FPS游戏做好的公司不太多,枪械动画、环境动画、声效和手感都是手艺活,能把GunPlay做明白的公司都是业内一等一的大佬。
《最后的光芒》是谁开发的?团队成员都是什么来头?从游戏画面和风格玩法来看,李志豪认为这只团队或许是从尼基塔或4A那里出走后,成立的新工作室。
毕竟,不管是《塔科夫》还是《地铁》,这两款游戏里人物的装备和穿着都透着一股“实用”和“凑合”,非要给这种风格起个名字的话,那应该叫“战场农民风”。
 
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