手,恐怕要出问题的。
“可是不打一打怎么知道打不过呢?”
时光天真无邪的提问。
司空教练果决的说道:“临场如何判断,是你该自己考虑的问题。”
他们队打野一直都不是有脑子的选手,以前明确保下打,他不需要思考太多,执行起来就会比较顺畅,但现在他们的打法更加灵活,时光有的时候就会有点迷茫。
所以时光每次开局之前,都会问宴望舒要哪里开,虽然这样做能保证大体的思路,但其实这段时间时光的gank频率明显比春季赛的时候降低了不少。
司空教练觉得,这种情况并不好。
就算宴望舒的指挥能力很强,但他毕竟还要对线,不可能一直帮时光盯着野区。
等到下路遇到难缠的对手,宴望舒分不出精力的时候,时光要是没有自己的判断能力,那整个局面就会陷入被动。
“明天的比赛,我们拿软辅魔法仙女,下路主打对线,”
司空教练做出决定,“时光,这一场15分钟之前的节奏交给你来把控,什么时候gank,什么时候拿资源,需不需要队友的支援,都由你来做决定。”
入围赛本来就是用来练兵的,即便对手是实力不俗的台北队,司空教练也没有将重点都放在输赢上。
轻松赢下日本队之后,他们出线的几率就大了很多,不需要一定要去争小组第一,更重要的是利用每一场比赛学到什么。
就是因为台北队实力比较
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