和原有婚恋市场分割后,信任问题就不再成为市场发展的阻碍了。
除此以外——
“给伴侣在游戏里放一次全息烟花,五十币。”
“陪伴侣看一次全息极光,一百币。”
“为追求对方买花,按照现实花价的十分之一换算。”
“获取‘恋人金色滤镜’外挂——在一个小时内战无不胜,消灭任何怪物/丧尸/变异人/敌军等——五百币!”
智能体总管拿着方案的手有点抖。
这不得赚死?!
按照这种算法,那么看一次游戏全息电影一个币,做一次特殊任务五个币,去世界尽头结一次婚五百币。
这些在现实世界里昂贵而复杂的活动,在游戏世界里变得便宜而更加丰富了,甚至可以去各种幻想世界游历。只要能建出模型,恋人们就能一起去玩。
种田、仙侠、朝堂、豪门、废土、星际、甚至文学作品漫画作品同人世界!
全息游戏的体验感一下子拉满。
外挂那一块,“恋人金色滤镜”战力外挂提升自己在伴侣心目中的形象,便宜又好用,在危险环境中直接形成吊桥效应。
“恋人紫色滤镜”外挂是一款被npc助攻的外挂,有了这个外挂后小情侣就会被当地的npc助攻。
这些滤镜虽然是用钱买来的,却没有用欺骗的手段获得恋人的爱慕,并不违反原有的市场竞争规
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