绪价值。
至于你剪的是韩国影片,印度影片,这些都不重要,都能获得偌大的粉丝量。
他们只需要转向买些边缘性的影视,放进内容池就可以了,供那些创作者二次创作。
“但也不至于给他们涨分成吧!那样咱们的开支就增加了好多。”她道。
“稳固基本盘,只要基本盘能稳住,咱们可以一直跟他们斗,钱这东西可以采取其他方式解决,用户习惯一旦形成就很难挽回,流量被别人占据,很难再拉回来。”方洪道。
“只是咱们最近花钱的地方有些多,游戏营收还有所下降。”张楠道。
不仅要收购y,还被人举报游戏不当,另外影视圈他们就投入了60亿,花钱的地方实在太多了些。
现在又是版权之战,困难也实在太多了些。
“没事,困难是有的,克服就行了。”方洪肯定有分寸的。
最近研发了六年的《堡垒之夜》,已经于7月13日全平台发布,包括手游也有发布。
这游戏是零门槛免费,PC、主机、手机都可以无缝互通,彻底打破用户边界。
就手游部分IOS版,48小时收入就达1500万美刀,全平台一周便有1.5亿营收,玩家总数突破4500万!
比之前其他任何一款游戏都要快速,可谓火爆的很,成为了现象级网游。
毕竟经过了六年,该打磨的都打磨了,该避的坑避开了了,且之前测试积累了很多的人气。
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