让祸害正道,你做游戏奖励他们?
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第47章 灵感的火花

验,氪金大佬享受额外的游戏体验,并用氪金大佬的钱来补贴游戏公司,从而形成完美的闭环。

普通玩家有了新游戏,氪金大佬有了超爽的游戏体验,游戏公司有了生存下去的现金流,可谓多赢。

不过几乎所有的氪金游戏都走上了歪路,他们所谓的氪金点并不是额外的服务,而是将原本必须的服务生生的挖了一块出来作为氪金点,结果就是普通玩家玩起来极度的憋屈。

而普通玩家的离开,也会让大佬们的游戏体验直线下降,毕竟免费玩家也是氪金大佬游戏功能的一部分。

最终,一个服务器变成鬼服是必然的结局,留待他们的则是下一次开服,下一个轮回。

所以,林元决定在这里做一款标准的氪金游戏,给这里可能成长起来的游戏行业立一个榜样。

毕竟游戏如果发展起来的话,氪金游戏是一个避不开的过程。

既然避不开,那么就给这类游戏做一个标准,让它不要走太久的弯路。

也让玩家知道,什么样的氪金游戏才是合格的氪金游戏。

“赌博不能选,那玩意根本就不是游戏。”

“盗版是不用防的,毕竟整个复制难不住那些修士。不过可以验证完整性,这个可以通过增添一些额外的术法来完成。不过这么一来,竹简的空间又会被压缩,能够使用的空间不多了。”

“而且是单机,所以如何氪金也得进行考虑了。嗯,需要思考的东西越来越多了。”

“氪金的类型也需要考虑,是单纯的卖功能,还是增加额外的充值货币呢?”

每想到一个点,林元就伸手一挥,将自己的想法记录下来,并让其化为文字,漂浮在空中。

随着思考的进行,不断有点子浮现出来,将这个空间不断的填充,让这里充满了灵感的火花。

不知道考虑了多久,林元停了下来。

大量的灵感被他汇聚到刚刚得到的玉简里,而他也得到了结论:

自己要做的游戏,是放置游戏。

放置游戏对竹简的要求不高,技术方面的需求可以降低一些,自己也可以将大部分精力放在氪金系统上。

后续的功能好拓展,游戏的流程可以很长,一旦玩进去的话,游戏的粘性也高。

付费点好做,免费玩家也有活路,慢慢的累积时间就行了。

类型决定了,那么接下来就是题材了。

如果是炼器阁的话,那么做个炼器放置模拟是可以的。

玩家扮演一个炼器阁的弟子,然后不断的炼器,不断的卖钱,慢慢的走上巅峰。

这个思路也能做出游戏,到林元感觉还差了点什么。

作为一名灵感型游戏策划,

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