装奥黛丽自己的,她还能装队友,以及无缝装入队友的一些肢体部位并且跟着队友身体移动所移动。
所以,它依旧是个戴沐白口中的变态魂技,能给奥黛丽和她的同伴都附加了一个大可达自己或队友周身半米,小可到手指头的,可定点可携带的立体削弱式防御。
当然,这个魂技的变态也不是没有限制的——或者说,这世上就没有完全无缺的魂技了。
奥黛丽的这第三魂技的弱点之一就在于它并不是个持续性的魂技,立方体能存在半个小时,但那削弱攻击的特性,只能削弱晶壁形成后3秒时间内触碰到晶壁的攻击,后面超时就得拼晶壁硬还是对方的后续攻击力度大了。
不过这个弱点还有奥黛丽的属性能弥补——可别忘了,那晶壁还带着奥黛丽无风风线的一个被动——破坏它得多花比她所构建的一倍魂力。
所以,这个第三魂技真正说得上是弱点的,还是以下的限制——
其一——这个魂技只能由晶壁构建出封闭的立方体才能成立。不然魂技会失败。
换而言之,这个依旧依托于奥黛丽的脑内计算,并可以在听风场范围内随意瞬发出现在任何地方的魂技。必须由奥黛丽在脑内同时计算出想要晶壁构建出的东西的所有连接转折点。
说实在的,这个必须的计算坐标点数量,对于现如今的奥黛丽来说,其实并不难。但如果奥黛丽想要构建出复杂的封闭立方体,就得成数倍叠加计算量以及魂力量。
其二——第三魂技的魂力消耗量是远远大于第一第二魂技的,就像紫魂环和黄魂环没有可比性一样。
以奥黛丽现如今的魂力,没有奥斯卡的香肠支援的话,一天就只能构建出6个可达周身半米的【线立方】,减小立
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