量开始逐渐增多时,矛盾也不断开始增加。
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首先就是食物和落居点的问题。
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兽人数量多,主山内的野兽野果数量,却是没办法在有限的地界上,在每天还要被这些兽人吃掉的情况下,不断递增的…
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所以自然就会出现有的兽人能吃饱,有的兽人吃不饱,甚至忍饥挨饿的情况。
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至于落居地点,则是因为兽世中的兽人,尽管已经经历过灾变的恐怖,但因为并不会搭建房屋,于是仍旧还是选择落居在山洞中。
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可主山地界中的山洞,自然也是有数量限制的。被其中某些族群占领了,那么自然就会有其他的一些实力较弱的族群,会得不到山洞进行落居。
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于是在食物和落居点的主要矛盾,以及其它一些小摩擦的推动下,主山内发生了争斗。
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主山中,实力强大的族群,为了能够占有更多的物资,就想要将实力弱小的族群给赶出去。
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原先,这本来是一场在主山发生的混战。
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也就是说,不论是哪个族群,只要觉得对方比自己实力弱,强大的那一方兽人,就会直接跨族群前去战斗。比如主山的狮群会扑向虎族。
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但主山的族群很快就发现,这样的混战很容易会造成很大程度的伤亡。
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因为跟之前不同,自从灾变发生后,神灵为他们赐予了天赋技能。这些本就强大的兽人,就拥有了更加多的对战方式。
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而由于这些强大兽人,也并不会主动将能够作为底牌的天赋技能四处乱说。所以在当时混战发生的时候,就冷不丁会被那些隐藏起来的天赋技能,给打个措手不及。
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比如猩兽的天赋技能可以对兽人进行震慑定身,不知道猩兽的天赋技能竟然
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