打造文娱之星[星际]
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打造文娱之星[星际] 第75节

p;按照计划,一个星期内把琴酒打败、解救所有人质、然后恢复所有更新,是他们所有人写好的最终完美结局。

“为了保证这个结局,我们特地在结尾这场战斗中,设置了一个逻辑链——就是贝尔摩德在先打贝尔摩德,一旦贝尔摩德的血条低于三分之一,她就会发起逃跑剧情,这是给玩家自动删除一个选项。”贝尔摩德可以说是所有路线中最亦正亦邪的角色了,游戏团队把这个人物加到游戏里,是因为舍不得她这个优秀的人物设定,但最后让她逃跑,也是因为担心她这个设定会影响到玩家最后的选择。

最后这个程序也成功启动了,在绝大多数玩家投票前,贝尔摩德成功逃离。

“同时,我们也担心另外四个真正的卧底,会不会因为每个人的票比较均匀之类,导致这一场群架出现四败具伤的局面——所以我们设置了另一个程序,就是当场上有琴酒存在的时候,另外四个人会优先针对琴酒,想办法一起把他先淘汰出局,就算有玩家把票上给琴酒也没关系,因为琴酒同一时间扣的血量是其他人的四倍,必定是第一个血条清空、晕倒在现场的人。”

这就是为什么黄小鹂、安安她们在观察这场群架的时候,会发现琴酒本人头上的血条扣的速度比在场其他几人要快好几倍的原因,因为在程序设置下,现场所有人都在打他啊!与其说这是一场群架,不如说这是一场对琴酒的群殴,为的就是确保游戏的结果——只要琴酒倒下了,接下来不论是四人之中的谁胜出,都可以说恭喜玩家猜中卧底,然后释放人质。

也就是说,就算所有玩家到最后一个票也不投,只是呆呆地站在那里,最后游戏设置的结局也一定是顺利解救人质这个剧情……

“但是谁能想到所有的玩家居然会跟打了鸡血似的疯狂给琴酒上票?!奶谁不好!奶了个琴酒!”

游戏制作团队因为这一环节的抓狂不已,如此这般这般如此的把网上网友们的推理经过讲了一遍。

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