时想起伏黑惠的模样。
体验了两段不是很成功的“恋爱”的早川杏子本打算彻底不再沾染游戏,谁知道突然接到了一个来自游戏开发商的电话。
“玩家您好,这边了解到您已经很长时间没有登录游戏,作为一款还在开发的游戏,请问我可以了解一下您为什么不玩了吗?”
这种事情就好比你去一家餐厅吃饭,因为东西不好吃所以只吃了一点点,没想到这个时候主厨过来问你为什么不吃完,是没有胃口吗?
幸好早川杏子放弃这款游戏的原因不是那种难以启齿的原因,“是这样的,我本人工作比较忙,最近一段时间更是不回家,没有特别多的精力玩游戏。”
“如果这样的话我们游戏有手机版,你可以在手机接着玩。”
早川杏子有些疑惑:“你们主打的不是沉浸式恋爱游戏吗?”
“就像您所说的一样,这种沉浸式的游戏对环境的要求比较高,因此我们有研发针对不同场景和人群设计专门的游戏,不知您是否有兴趣了解一下。”
对方这个调查人员听起来还挺和善,早川杏子稍微放开了些:“我感觉你们的游戏有些单一,虽然这种沉浸式的玩法确实不错,但玩多了难免有些单调。”
“那您更要来体验一下我们的新游戏了,依旧是恋爱游戏,但融合了抽卡和阵营对抗,后续等研发到位可以像您之前玩的那款游戏一样进行沉浸式体验,真正实现双端。”
早川杏子应下了,毕竟对方态度这么诚恳,再拒绝总有些不好意思。
这款游戏的图标不再是人像,黑与红交至形成一把枪和一瓶酒,看着还挺有设计感。
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