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毕竟设定上的帝具、臣具,可玩性都很高。
但是……斩赤本身的先天缺陷和设定方面还是注定了,制作成游戏不会太火。
因为帝具和臣具规定了就四十八件帝具,臣具则是过于鸡肋,说明了就是不如帝具的武器或者道具。
那大家肯定是尽可能收集帝具的,但帝具就这么点。
要是游戏制作组,自己增设二创帝具,又会招来原作党的不满……
总之斩赤的游戏感觉吃力不讨好,毕竟帝具的设定太狭隘了,要是作品里没有说明帝具有多少,而是几乎无尽那就还有大火的潜力。
而那边梁致远听到林青山疑惑的话语,顿时回答道,“是啊,老师……我们打算以《斩!赤红之瞳》为题材开发一部卡牌对战游戏。”
“斩赤不太适合吧……”
林青山挠了挠头,下意识地说道,“如果是卡牌游戏的话,应该是Fate、三国杀那类型题材的游戏好……”
他突然眨了眨眼睛,然后恍然大悟地说道,“对了!Fate系列!”
他怎么忘了这个商业价值巨大,且拥有几部在ACG界留下名字的神作的动画系列啊。
然而梁致远那边却懵了,说道,“三国杀?Fate?”
三国他能听懂,应该就是以三国为题材创作的游戏。
不过三国题材……国内外的游戏开发商基本已经用烂了这题材吧。
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