这个网游策划果然有问题
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第3章 开摆

('第3章开摆

一般游戏公司的网游分研发服和外服,研发服务器是研发人员测试用的,外服则是玩家所在的服务器。

林瑶在其他游戏内侧的时候,曾经也去研发服务器玩过,因为是新人没事干,只能去玩游戏,然后写写游戏体验和日常工作报告之类的。

所以她也算是对测试游戏有所了解了。

这次进入游戏。

她本来是打算花个十分钟完全了解一下这款游戏的。

但最后……

她足足坐在位置上一个多小时,都没松开鼠标。

倒不是游戏有多好玩。

而是这游戏,太抽象了。

她十分钟不仅没有了解这款游戏,甚至连新手村都差点没出去……

真的……太难玩了。

回合制网游,这种在这个世界刚兴起,还算热门的游戏类型。

当初在国内也火热过。

而说到当初国内的回合制网络游戏,估计大多数人的印象,只有那款零三年问世,之后红极一时的梦幻西游,虽然前面还有大话、石器时代之类的作品,但大多数人印象最深刻的,应该还是梦幻西游。

这种底层逻辑,游戏模式来源于桌面游戏的回合制网游,算得上是电脑游戏的雏形了,确实是辉煌过的。

但这种游戏有个很致命的缺点,既——游戏内玩家轮流,只有轮到自己的回合,才能够进行操作。

节奏非常慢。

这就不可避免会导致这种游戏类型走向衰落,因为真的太慢了。

新生代玩家,会觉得这种游戏类型真的很无聊。

举个比较著名和人气比较高的单机端回合制游戏——八方旅人,这是把回合制战斗系统做得极好的jrpg游戏了。

那这游戏最后通关率有多少?

……百分之四点八。

而林瑶穿越之前,短视频风生水起的时代,这种回合制网游,基本已经属于半个活化石了,当时市面上活得还算好的,也就只有《梦幻西游》、《神武》,最多加多一款《问道》。

其余规模小点倒是还有,但大多都默默无闻,甚至喜欢这种游戏类型的玩家都没听说过,或者就是曾经辉煌

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