眼。
虽然第一批手游,同样大受欢迎,后续直接导致了手游时代的提前到来。
但那时候大多数人都将其归结于了林木工作室本身牛逼,或者FutureS1牛逼。
可现在。
FutureS2公布,MOBA手游揭晓。
他们软硬件结合的优势得到了最大限度的发挥,两者配合打了一套组合拳,将所有人都打懵了。
屏幕升级,增加高刷,处理器升级。
这些手机最大的更新,用户几乎能在手机发售的第一时间就能体验到其带来的好处。
而这些……佳铭联盟根本做不到。
因为他们找不到林木工作室这样的游戏公司。
就算能找到类似的游戏公司,对方也没有林木工作室这样的魄力。
或者说直接点。
哪家游戏公司能像林木工作室一样?在抽卡手游大行其道的时候,转头为一款手机专门制作一款手游?还不是抽卡手游,而是MOBA手游……这么一个没人做过,甚至大部分同行都觉得不可能做好的游戏类型。
其中牵扯的东西太多了,手机端和游戏端两者需要无间配合。
双方还都需要承担风险。
当然,说林木工作室专门为FutureS2制作了一款手游或许有些夸张,但此刻听着康逸的介绍,佳铭联盟的人真的有这样的感觉……
相信Future手机的用户也都是这么想的。
而对于林木工作室的游戏同行们来说。
他们同样做不到,让自己家的新游戏一推出,便能有FutureS2这样的硬件配合……
屏幕升级,增加高刷,处理器升级……这些升级乍听起来,甚至让人有种感觉,这就是为了MOBA手游专门准备的!
就更不说后续的什么FutureS2对游戏进行适配,专门针对手指滑动的触控体验进行了全面调优了。
而事实当然不是这样,手机不可能为了游戏专门升级,没那么夸张。
但此刻,林木工作室同行们真有这样的感觉。
而玩家听到这,估计也是这么想的……
本来游戏和手机两者根本就不是
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