这个网游策划果然有问题
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第661章 宝可梦GO Left 4 Dead

上场就端出来了最成熟的抽卡手游,后面又来了个对标林木工作室的天狐,这直接让乱战的时间大幅缩短。

大部分模仿作都还没来得及公测,《登顶》又出来了……可以说是前有狼后有虎。

但说到底,抽卡手游这个市场还远没有饱和,受众还是有不少的。

只要做出新意,做得足够好,肯定会有玩家来玩。

但MOBA手游不一样,倒不是说不能模仿,而是难度太大了。

《登顶》一发售就有将近七十个形态各异的英雄,机制五花八门。

可以这么说,这就是林木工作室底蕴的一种表现。

想要制作出对标的MOBA手游,可比做出对标的抽卡手游难多了。

如果利用佳铭联盟的手机用户想要玩MOBA手游的心情去推出拙劣的模仿作当然可以,估计也能赚钱。

但是。

最后兜兜转转一圈,会走回原地的。

拙劣的模仿作留不住用户,一旦正规军下场,比如林木工作室下场,那拙劣的模仿作瞬间就会丢盔卸甲……

而等市场稳定,这些拙劣的模仿作立刻就会出局。

就像传统游戏市场一样,林木工作室的出现,直接就让大部分粗制滥造的游戏消失了,甚至让天狐为了保住份额不得不改变。

为了一波快钱。

面对正在崛起的庞大手游市场。

这么做真的值得吗?

这个问题每个人都有答案。

有的人看重未来的收益,选择坚持做出有新意的抽卡手游,追求一份长久稳定,哪怕面对林木工作室手游都能得到的收益,并想要让玩家记住自己的公司,谋求后续更大的市场。

而有的人看重短期的收益,就想要赚这波快钱,毕竟做精品手游需要投入精力和人力,做出来还不一定会成功,那不如赚这波快钱好了。

只能说。

都有道理。

但无论林木工作室的同行们到底属于哪一类。

整个国内游戏市场的企业到底属于哪一类。

他们的操作都是一样的。

无论是做精品,还是做粗制滥造的模仿作……做的都是手游。

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