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而一般的游戏,特别是单机游戏,发售一周后,热度确实会慢慢降低。
虽然不会呈断崖式下跌。
但肯定会有所回落。
这是不可避免的。
但是。
《求生之路》这款游戏比较特殊……
同行们等待游戏热度降低,最后却等到了《求生之路》创意工坊开放的消息……
同时。
这款游戏发售第二周,销量不仅没有像普通游戏一样迅速回落,还tm涨了!
创意工坊是一方面。
更重要的是,联机通关战役的乐趣,玩过的玩家都说好。
甚至还给《求生之路》冠上了开黑神游的名头。
这些玩家一传十十传百。
然后便吸引到了更多的玩家入手游戏。
而这些玩家可就不是一个人购买游戏了,一般都是呼朋唤友……
另外。
《求生之路》的对抗模式,同样评价颇高,这也是销量增加的原因之一。
一开始。
玩家确实都是为了合作通关战役而来的。
大多玩家玩对抗模式,都是最后战役通关了,抱着试试的心态去玩的。
一开始对对抗模式很感兴趣的玩家也并不多。
毕竟丧尸和生存者对抗。
这不就是生化模式嘛。
大伙都玩那么久了。
我熟!
但是,当他们真正上手玩,才知道这跟生化模式的差别……到底有多大。
这用沙雕玩家的话来说就是——【有一种粗犷的美感】。
论狗的话。
AI跟狗玩家比,那真的是小巫见大巫。
普通丧尸,这帮狗玩家都能玩出花来,就更不用说拥有各种能力的特殊感染者了。
对抗模式。
玩家操纵的特感,只要稍微会玩一点的,那真的是防不胜防,而且扮演丧尸的一方同样是能交流的。
这可比战役的特感难缠多了。
扮演特感的玩家觉得有趣,毕竟
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