这个网游策划果然有问题
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第674章 FPS圈共襄盛举

/>这段时间他也很关注这款游戏。

不。

更准确的说法应该是,他跟普通玩家一模一样……长时间混迹在玩家社区,跟玩家们讨论这款游戏的具体内容,甚至争得面红耳赤。

林木工作室很多游戏,玩之前他都会说服自己是去学习,后续玩沉迷了。

那也是学习的代价……

但这一次,他真的骗不了自己了。

学个屁……

他就想要玩。

“还差五分钟……”

牟丰打开Vaporwave游戏平台,然后看了眼解锁时间,又去论坛逛了逛。

而临近游戏发售。

相关的讨论更加多了。

玩家们的期待之情简直都快溢出来了。

而对于游戏具体的玩法。

玩家们讨论了如此久,都讨论烂了,当然也有了结论,而普遍被所有玩家认同的结论,就是玩家应该大部分时间操控的都是铁驭,只有在特定条件下或者得到了什么道具,才能在某些关卡驾驶泰坦。

对于这点,牟丰也是认同的。

因为他知道如果任由玩家驾驶泰坦机甲,随意切换铁驭形态和泰坦形态,那关卡到底有多难做。

你总不能让铁驭去干机甲吧

或者直接让机甲横扫过去?

感觉都不太现实,也不够有趣。

而且无论哪一种,都不能发挥两者在宣传片中演示的特性。

所以最大的可能就是,铁驭是重点,而泰坦只是特定关卡和某些环节的工具。

比如遇到敌方机甲,这时候就可以演出我方空投泰坦,然后让玩家体验机甲互殴了。

简单来说就是——机甲大概率只是为了给玩家带来不一样的战斗体验。

相当于调剂。

不过这也足够了。

难得的带有机甲元素的FPS,还是声名远扬的林木工作室制作的。

哪怕巨大机甲是特定关卡和某些环节的工具,林木工作室应该也不会让人失望吧?关卡设计应该也不会差吧?

牟丰看着屏幕上的游戏,期待地想着。

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