虚拟造物主
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第九章:潜龙奖

“第一届潜龙奖”,期间除了因为世界大战而中断十年以外,都在尾数是2、5和9的年份举行,这届为了庆祝22世纪到来首次在尾数是0的年份举办。

“潜龙奖”曾经有过很辉煌的历史,但就如其举办公司腾龙一样,近些年来也不断在走下坡路。

今年目前为止的宣传更是不谈任何游戏性,拼命再说请了什么流量,请了什么前几届的冠军等大打情怀牌,引得网上一片吐槽说着特么到底在搞什么,但不管如何反正话题是刷满了,这比前几届关注度要好得多。

戴文瓘此前也就看看热闹,和其他玩家一起吐槽“今不如昔”云云,怀念那个已经逝去的美好时代。

但现在他不再关心这些,只想快点从“潜龙奖”中获胜,所以首次去关注“潜龙奖”的流程。

本届流程和过往相同,报名从3月初持续到3月末,然后开放作品上传通道,从4月初持续到5月末,逾期没有上传作品的选手将被视作自动弃权。

作品收集完后进行,由腾龙公司主办方自行进行内部审查的初赛,审查的指标主要有两个:一个是硬性的错误日志,一个是软性的UI美观。

所有作品在上交给腾龙公司以后,都会开启观察者模式自动运行数天,结束以后去查看错误日志中出现的错误有多少,如果错误过多的话连游戏都不会玩直接刷掉。

钟善泽非常有把握帮助戴文瓘通过初赛的原因就是这个,游戏的bug错误在虚拟世界中会非常明显的呈现出来,而他修改好以后就会显现出最正确的代码,因此钟善泽要考虑的不是修复bug,而是要留下多少bug才会显得比较正常。

至于UI美观没什么可说,实际上现在已经成为一纸空文。

主要

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