虚拟造物主
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第十章:遗憾与修炼

居然在PC端时代没有出现,可惜等VR技术成熟后,还是有公司推出类似的游戏,让钟善泽的抄袭目标遗憾减一。

在这些游戏中最让钟善泽沮丧是吃鸡类游戏,不为别的就为时间,其他那些游戏模式都出来几十上百年了,可吃鸡类游戏是3年前才出的,这就呵呵了……

该世界首款吃鸡游戏《谁是终结者》,是京城大学电子系研究生的毕业游戏作品,最早以2d形式运行在PC端上,新颖的枪战模式很快就让这个游戏风靡整个大学。

随后开发团队迅速意识到其中的商机,接受天使投资成立“终结者游戏公司”,经过半年开发后在VR平台上发售结果一炮而红,从2097年到2099年连续3年蝉联最佳网游的宝座,使得开发团队身价暴增,乃是这几年最有名的创业神话。

看这段资料的时候钟善泽的心都在滴血,要是主神能把自己早扔过来几年,那现在的创业神话就是戴文瓘,或者另一个工具人。

当然剔除也不是毫无成果,还真有些游戏模式没有出现,比如原世界前几年很火的杀鸡模式,还比如钟善泽的童年回忆《孢子》,他已经打定主意等戴文瓘培育成熟了,就让他去做一款网游版《孢子》。

查阅资料之余钟善泽还经常游历,即透过电子摄像头,去看看这个近未来世界的样貌,或许来久了以后会腻,但起码现在钟善泽还兴致勃勃。

记得以前在原世界玩《质量效应》这类游戏时,总是对那样的世界充满向往,所以由此操控薛帕德站在别墅前,仅看着窗外的车流灯火就过了五六分钟,注视的过程中不断涌起羡慕与孤寂。

羡慕来自于感慨,当时他觉得自己这代人有生之年恐怕都只能龟居在地球的一隅,然而那个时代的人却能有幸迈向满天星河——即便只是游戏而已。

孤寂是

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